《绝地求生》的最终属是:趣味2375,独创2240,画面4001,作曲1450。
烈的讨论了一堆《绝地求生》的缺,只有陈一刀若有所思的说:“一个新鲜的游戏类型,一次相当勇敢的尝试。”
而不同于地球上遍地bug的《绝地求生》,这一次飞梦的《绝地求生》,其漏数值为0。
“飞梦已经不行了开始走坡路了,上一款《红弦乐队》就是飞梦由盛转衰的开始。”
“虽然我也不能说《绝地求生》前景如何光明,但飞梦这份勇气还是值得肯定的。”
在第一周几天,玩家们很可能会大量购买——但假如后续的碑不佳,或者游戏验不足的话,那肯定许多玩家会在网路上发布不利的帖。
《绝地求生》也有同样的可能。
广大的玩家们在知《绝地求生》的消息之后,自然是都纷纷欣鼓舞,表示期待万分。
但网友们的期待并不代表就一定能取得成功。
“我们企鹅对于在接来的战斗中,压制《绝地求生》非常有信心。”
在期待与质疑之中,《绝地求生》终于是炉。
“《绝地求生》这类型的没意思,可能也就是尝个鲜。”
在如此大规模难度的开发之,《绝地求生》竟然是到了零bug。
《红弦乐队》的销量,也就是大坡了。
“但是荣总的意思是也不能小觑《绝地求生》,为此我会特意行安排的,但现在还不能公布。”
“《使命召唤》的确是传统的单人剧 多人联机的fps,不过在新奇的《红弦乐队》未能获得成功的况,飞梦还敢继续玩新的。”
企鹅的态度只是一个缩影,这也是绝大分业界同行和专家的看法——大逃杀这一类型的游戏,能否成功还真的很难讲。
“《绝地求生》好像就一个地图?估计玩家们三天就玩腻了!而我们的《暴风少年团》足足有一百张地图!”
在游戏的最后阶段,经过夜神的全力工作,《绝地求生》的趣味又是有一定程度的上涨。
“作为一个非门的游戏类型,我们可以看到《绝地求生》的确是存在着许多问题。”
之前发布《红弦乐队》的时候,网友们在网络上的期待度也是非常之。
但当游戏发售之后,在游戏中未能享受到足够乐趣的玩家们,将游戏的碑传去之后。
“相比之。”陈一刀自嘲的一笑,“我主持的《阿拉德语3》,就只是对前作的微小改良……”
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最终影响《绝地求生》的后续销量。
阿拉德语3》我们狂卖了两亿多,这是《绝地求生》所不可能达到的度。”
随后黄宇翔再次了总结的发言。
这是一件很难的事,毕竟游戏如此的,所需要投资的技术资金也是一个庞大的数字。
飞梦的新游戏,并不是不存在翻车的可能。
这只能说明两件事。